恐懼流,看似圣物少,實際上夢魘五花八門
分三種恐懼 直傷恐懼 百分比恐懼 額外真傷恐懼
(資料圖片僅供參考)
今天介紹百分比恐懼?(又名:打斷恐懼)
先介紹特性,已知恐懼再次被攻擊是會被打斷的
利用這個特效觸發圣物恐懼消失后特效(剛好這些特效都跟百分比有關)
龍杯2有個bug:近戰攻擊最后一刀不是15%概率而是100%概率
關于恐懼之心1:深度恐懼有個特性,雖然是dot傷害,但是跟其他dot傷害不同,深度恐懼是優先進行傷害在進入計時
計算:深度恐懼=傷害-等1秒-傷害
其他dot傷害=等1秒-傷害-等1秒
所以不管打斷恐懼有多快都會觸發深度恐懼
關于小籠包4:別看需要流血觸發,其實不用流血也能觸發(是個bug)
出門恐懼之心1龍杯2或者龍杯23出門也行
成型
恐懼之心1:百分比扣血
龍杯2:穩定近戰恐懼
龍杯3:百分比扣血
小籠包4:百分比扣血,增傷
武器詞條推薦:(相同武器詞條會整合后乘算,盡量不要洗一樣的)?
攻速(200%左右就不要了),全傷,倍傷
技能方面(只說重點幾個,優先選擇加傷技能)
真實恐懼:可選,也是百分比扣血
夢魘打擊:可選,近戰概率恐懼(增加恐懼概率打斷恐懼次數也會多)
后話:在DLC更新后沒多久恐懼就一直被人看不起(實際因為夢魘技能選擇太多搞得沒玩懂,還有一個可能,不知道恐懼是會被打斷的,導致傷害一直起不來)
這種近戰恐懼適合全部職業也包括了萬劍(萬劍也有近戰按鈕的)
還有一個遠程百分比恐懼打算放到以后久一點在做(畢竟有點像只是一個近戰一個遠程)