本文來源:時代周報 作者:趙佳琪
沉淪已久的斗魚(NASDAQ:DOYU),終于看到了希望的曙光。
(資料圖片)
從2020年第四季度開始,斗魚連續(xù)6個季度凈利潤都呈現(xiàn)虧損態(tài)勢,曾經(jīng)的游戲直播平臺巨頭深陷泥沼多時。于是,如何自救成為了斗魚近兩年發(fā)力的重點方向。
2022年11月21日,斗魚發(fā)布了2022年第三季度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績。從經(jīng)營數(shù)據(jù)來看,斗魚的自救行動取得了一定的成效。
時代周報記者注意到,降低成本和自制內(nèi)容是目前斗魚提升盈利能力的重要原因。
“在復(fù)雜的宏觀環(huán)境下,我們一方面通過持續(xù)的內(nèi)容投入和服務(wù)創(chuàng)新穩(wěn)定了用戶規(guī)模,另一方面提升收入質(zhì)量,加強成本控制,實現(xiàn)了公司整體業(yè)務(wù)的基本平穩(wěn)。”斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰如此表示。
在降低成本方面,斗魚第三季度業(yè)績報告顯示,其收入成本為15.471億元,同比下降25.2%。其中,收入分成費用和內(nèi)容成本共計13.2億元,同比下降28.3%。帶寬成本1.35億元,同比下降17.4%。
自制內(nèi)容方面,斗魚共計推出了90場自有品牌電競賽事和十余檔節(jié)目PGC自制綜藝。斗魚方面表示,斗魚精細化運營策略成功穩(wěn)定了平臺的流量。其第三季度報告顯示,斗魚移動端平均MAU(月活躍用戶人數(shù))為5710萬,環(huán)比上漲2.5%,但同比仍下降7.7%。
憑借著上述兩項,盡管斗魚第二、三季度總營收同比依然下滑,但其凈利潤連續(xù)兩季度實現(xiàn)盈利。斗魚最新發(fā)布的第三季度財報數(shù)據(jù)顯示,非美國通用會計準則下,調(diào)整后凈利潤為2570萬元,同比環(huán)比均顯著提升;毛利率14.0%,同比上升2.1個百分點。
不過,值得注意的是,雖然盈利能力有所增加,但付費用戶的下降依然使斗魚面臨著嚴峻的挑戰(zhàn)。斗魚財報數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度的季度平均付費用戶數(shù)為560萬,而第二季度這一數(shù)據(jù)為660萬,2021年同期為720萬。
在這個問題上,斗魚給出的解決方案是“內(nèi)容”。對于斗魚未來的發(fā)展,斗魚管理層表示,將繼續(xù)堅持“以游戲為核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺”的發(fā)展戰(zhàn)略,通過創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)、豐富內(nèi)容矩陣、創(chuàng)新技術(shù)研發(fā)來增強平臺的核心競爭力,將斗魚打造成一個持續(xù)活躍繁榮的用戶社區(qū)。
針對于斗魚當前業(yè)績表現(xiàn),斗魚方面向時代周報記者回應(yīng)稱:“以公開財報為準。”
自制內(nèi)容成新盈利點?
游戲直播行業(yè)規(guī)模已然見頂,在有限的規(guī)模下,如何奪取存量用戶,成為了游戲直播平臺亟待解決的問題。
對于游戲直播來說,電競賽事幾乎算直播平臺最大的流量來源。以英雄聯(lián)盟S11全球總決賽為例,當天,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播就有3.5億人觀看。同時,據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,EDG與DK總決賽的海外平臺峰值觀賽人數(shù),達到了401萬。
這也意味著,電競賽事版權(quán)成為游戲直播競爭的重要場地。而對于斗魚來說,由于連年虧損,急于壓縮成本使得其不得不放棄了頭部賽事版權(quán)這一個選擇。
2022年年初,斗魚宣布采取“選擇性采買版權(quán)”策略,從流量貢獻、收入貢獻、相關(guān)成本等角度分析評估每個賽事投資回報率,從而確定版權(quán)出價。而在頭部電競賽事版權(quán)費不斷走高的壓力下,斗魚接連放棄購買英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)兩項電競賽事的直播版權(quán)。
據(jù)公開信息顯示,LPL五年(2021年~2025年)獨家直播權(quán)價格為20億元,由虎牙于2022年1月10日獲得。
這一舉措固然使斗魚顯著降低了成本,但也不得不迫使斗魚思考新的增長點。“我們認為差異化的內(nèi)容,是運營增長的關(guān)鍵。”陳少杰說。
在此背景下,斗魚在自制內(nèi)容方面頻頻發(fā)力。比如自制賽事方面,包括《斗魚王者榮耀大師賽》等專業(yè)化賽事,與此同時,斗魚還打造了一系列主播IP賽事,如英雄聯(lián)盟主播Doinb發(fā)起的《2022 LBL秋季賽》、王者榮耀主播Gemini發(fā)起的《幸運杯》等。其中,《2022 LBL秋季賽》在微博、虎撲等社交平臺上,吸引了較為大量的關(guān)注。
而自制綜藝方面,斗魚推出了《光速大逃脫-先鋒隊特輯》《最佳玩家》等十余檔節(jié)目。
但從活躍用戶數(shù)據(jù)來看,斗魚自制內(nèi)容的效果仍需時間來檢驗。2022年第三季度財報顯示,三季度斗魚付費用戶數(shù)為560萬,同比下降22.2%,平均移動MAU5710萬,同比下降7.7%。
不過,產(chǎn)業(yè)時評人張書樂認為,電競賽事的巨額流量存在局限性,他向時代周報記者說到:“其吸引來的用戶粘性并不強,消費意愿相對較低。而差異化的內(nèi)容相對更容易培養(yǎng)用戶粘性。”
增長困境
急于做出差異化內(nèi)容,通過提高用戶粘性,解決逐漸下降的付費用戶數(shù)的窘境,斗魚的背后藏著業(yè)績的巨大壓力。
斗魚曾經(jīng)風光無限。
公開資料顯示,2014年,斗魚TV成立,同一時期,斗魚直播正式上線。彼時,游戲直播平臺之間的競爭,核心在于主播。斗魚的打法頗為激進,大手筆簽約知名主播、冠名游戲戰(zhàn)隊。在2016年的“千播大戰(zhàn)”中,斗魚、虎牙等直播平臺突圍成功,成為直播行業(yè)當仁不讓的巨頭。
斗魚最輝煌的時期是在2017年。WIND數(shù)據(jù)顯示,當年實現(xiàn)總營收18.86億元,增長率高達139.66%。2019年美國東部時間7月17日,斗魚直播正式在納斯達克交易所上市。上市當年的總營收增速仍然達99.3%。其后雖然增速有所放緩,但總營收仍在穩(wěn)步上升,2020年達到了最高點,總營收96.02億元,同比增長31.8%。
但從2021年第一季度開始,斗魚便進入了營收增長的瓶頸期。至今為止,在長達7個季度的時間里,斗魚僅有2021年第四季度營收同比增長為正,但漲幅也只有2.59%。剩下的6個季度里,同比增長均為負,2022年第三季度,其總營收17.98億元,同比下降23.4%,下降幅度進一步擴大。
按照收入結(jié)構(gòu)來說,斗魚的營收分為兩個板塊——直播收入、廣告和其他收入,其中,斗魚主營業(yè)務(wù)為直播收入,其營收占比高達94.8%,這一部分收入在今年第三季度降幅達到了22.9%,為17.05億元。斗魚廣告和其他業(yè)務(wù)在三季度收入為9330萬元,同比下降32.1%。
在部分業(yè)內(nèi)人士看來,業(yè)績下降的核心原因在于游戲直播行業(yè)已經(jīng)進入了存量用戶爭奪戰(zhàn)。
據(jù)艾瑞咨詢《2021年中國游戲直播行業(yè)研究報告》預(yù)測,2022年游戲直播行業(yè)市場規(guī)模預(yù)計為530億元,同比下降4.9%,市場規(guī)模增長率開始趨緩。
易觀分析文化消費行業(yè)資深顧問廖旭華向時代周報記者表示,首先,游戲直播作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的一部分,他們并不能獨善其身。在全球和國內(nèi)游戲市場都偏低迷的情況下,同時缺乏強勁的新游戲供應(yīng),游戲直播收入下降是必然的結(jié)果。
除游戲行業(yè)本身存在問題外,張書樂認為,如抖音、快手、B站等泛娛樂直播的崛起,也對游戲直播行業(yè)造成了一定的影響。他向時代周報記者分析道:“泛娛樂直播分流了游戲直播用戶的時間,而游戲直播也在被游戲短視頻等其他游戲內(nèi)容進一步分割,雙重分割下,游戲直播規(guī)模見頂也就不足為奇了。”
不僅僅是用戶,在短視頻平臺流量沖擊下,斗魚等平臺也面臨著主播流失問題。《2022年中國游戲直播行業(yè)白皮書》指出,游戲直播用戶向綜合短視頻平臺遷移的趨勢將長期持續(xù),而眾多優(yōu)質(zhì)主播的離開也讓斗魚這類垂類游戲直播平臺的競爭力進一步下降。
同時,游戲直播作為直播行業(yè)的細分領(lǐng)域,相較于帶貨等其他細分領(lǐng)域,變現(xiàn)能力較弱,“沒有帶貨場景,也不是剛需,主要靠打賞。”張書樂說到。
“如同當年愛奇藝率先做網(wǎng)劇、網(wǎng)綜和網(wǎng)大,用戶粘性會被逐漸培養(yǎng),而斗魚現(xiàn)在所探索的自制內(nèi)容,或許會成為未來發(fā)展的護城河。”張書樂說。