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財聯(lián)社2月10日訊(記者 崔銘)作為一年一度游戲人的重要聚會,2022年游戲產業(yè)年會將于2月12日至14日在廣州舉辦。
據(jù)游戲工委披露,本次大會的主題為“奮進十年路,再搏新征程”,計劃圍繞游戲出海、國風游戲、休閑游戲、游戲工業(yè)化、主機游戲、“游戲+”等主題,展開16場分論壇。屆時,愷英網(wǎng)絡(002517.SZ)、祖龍娛樂(09990.HK)、冰川網(wǎng)絡(300533.SZ)、星輝娛樂(300043.SZ)等公司高管將出席主題論壇環(huán)節(jié)。
哪些論壇更受歡迎?記者采訪了幾位參會的機構人士,他們主要提及游戲營銷與出海論壇、中國休閑游戲生態(tài)發(fā)展論壇、2022中國游戲產業(yè)趨勢發(fā)展論壇。當被問及感興趣的原因,他們都表示希望通過論壇進一步提升對細分行業(yè)的認知,以及與嘉賓建立聯(lián)系。
與上年相比,本次年會新設了與游戲社會價值、國際合作交流相關的議題。游戲行業(yè)人士向記者表示,這兩個命題反映了去年游戲行業(yè)的風向。“無論從技術還是應用角度,游戲都可以看作是一種數(shù)字工具,它能如何發(fā)揮功能性?怎樣跟產業(yè)結合?這些都是值得探討的問題,也是一些大廠比較關心的問題。”
多家上市游戲公司高管將參與此次年會的主題演講環(huán)節(jié),包括騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、完美世界(002624.SZ)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、游族網(wǎng)絡(002174.SZ)、創(chuàng)夢天地(01119.HK)等。從演講主題來看,游戲技術、游戲創(chuàng)新、游戲文化等是熱門討論的方向。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。行業(yè)整體處于承壓蓄力階段,精品化逐漸成為行業(yè)共識。
中信建投指出,隨著游戲產品的版號獲取和陸續(xù)上線,將明確改善行業(yè)景氣度。AIGC技術創(chuàng)新,進一步釋放行業(yè)創(chuàng)新活力,提振產品流水。行業(yè)有望迎來,業(yè)績和估值的雙重提升。
至于最近火熱的ChatGPT、AIGC話題,本次年會暫未提及。但科技共振論壇、游戲制作工業(yè)化升級趨勢主題論壇,都有涉及AI技術在數(shù)字世界中的應用。游戲經(jīng)常被當成測試新技術的“試驗田”,也是目前AIGC主要的應用方向之一。“產業(yè)年會的議題都是提前定好的,原本就是去年延期到現(xiàn)在才舉辦,企業(yè)也來不及準備。不過估計會有嘉賓現(xiàn)場提及熱點話題,畢竟這些可能會給產業(yè)帶來新的可能性。”游戲行業(yè)人士說。
(編輯 劉琰)