深度 獨立 穿透
從頭越雄關(guān)漫道真如鐵,從頭越!
作者:徐勇
(資料圖片僅供參考)
編輯:蒙多
風品:令煜
來源:首財——首條財經(jīng)研究院
2023,春來到!繼春節(jié)檔大片爆火,游戲市場也迎來開門紅。
2月7日,SensorTower發(fā)布1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜:41個中國廠商入圍TOP100,合計吸金約22億美元。
端游亦傳捷報。春節(jié)期間,多款游戲創(chuàng)單日流水新高。以盛趣游戲為例,《彩虹島》流水同比增長約120%;《新熱血英豪》流水增長25%,日活增長40%。
久違的暖意回來了,也必須回來了。
截止2月9日,據(jù)不完全統(tǒng)計,已有29家A股游戲公司發(fā)布2022年業(yè)績預告。其中18家預虧,占比62%,9家由盈轉(zhuǎn)虧;3家預增,4家由虧轉(zhuǎn)盈。
1
從“買買買”到”卸包袱”
游戲龍頭這樣誕生
回望2022,算得游戲業(yè)艱難一年。消費不振、版號發(fā)放量減少、行業(yè)洗牌加劇,甚至一些老炮企業(yè)也遺憾業(yè)績變臉。
以盛趣游戲母公司世紀華通為例,2022年預虧達60億到80億,不僅將創(chuàng)下上市12年以來首虧紀錄,且虧額亦或超2019至2021三年凈利之和,堪稱一把“梭哈”、“一朝回到三年前”。
2月7日,網(wǎng)上有消息稱,動視暴雪已找到中國區(qū)新代理,疑似盛趣游戲。2月8日,世紀華通回應(yīng)媒體稱,相關(guān)消息不實。
雖是假消息,輿論關(guān)切度也能理解,畢竟上述大虧變臉過后、商譽卸包袱過后,2023靠啥讓業(yè)績支棱起來,世紀華通急需給外界一個答案。
披露信息看,2022年大虧首先源于商譽大額減值。世紀華通公告稱,2022年暫估商譽減值金額為45億元至60億元。此外還對部分被投公司及其他資產(chǎn)大額計提。如加上期內(nèi)變動的公允價值損益,世紀華通2022年預估的減值金額合計將達63億元至83億元。
巨額商譽從何而來?又為何此時大筆減值?
追問之前,需先了解何為商譽。簡單說即企業(yè)合并過程中,購買方投資成本超過被合并方凈資產(chǎn)公允價值的差額。
聚焦世紀華通,可以說溢價收購讓其躋身A股游戲龍頭,也給其埋下商譽減值禍根,成敗皆蕭何。
遙想12年前,世紀華通初登深交所時,還是一家汽車零部件廠商。業(yè)務(wù)絲毫不與游戲沾邊,服務(wù)客戶主要為上海貝洱、延鋒偉世通等汽車零部件一級配套商。
隨著原有業(yè)務(wù)增長乏力,公司有了轉(zhuǎn)型念頭。經(jīng)過一番籌劃,世紀華通于2014年收購七酷、天游兩家游戲公司,正式跨界轉(zhuǎn)型為游戲公司。有媒體統(tǒng)計,本次收購共形成商譽15.03億元,其中收購七酷形成商譽7.44億元,收購天游為7.59億元。
2018年,嘗到甜頭的世紀華通再度出手,收購知名游戲公司點點互動。后者作為一家專注游戲研發(fā)與發(fā)行的全球化娛樂公司,在游戲出海方面經(jīng)驗豐富。
據(jù)悉,世紀華通收購點點開曼、點點北京的交易金額合計達69.39億元。其中,收購點點開曼形成商譽52.04億元,收購點點北京為391.77萬元。
兩次收購完成后,世紀華通業(yè)務(wù)版圖迅速擴張,儼然業(yè)界一匹黑馬。然賬面也累積了大額商譽,截至2018年三季度末,世紀華通商譽金額高達74.64億元,約占同期公司總資產(chǎn)46.23%。
2019年,世紀華通再度完成“驚天”收購,以298億元收購盛趣游戲。后者前身是盛大游戲,是中國網(wǎng)絡(luò)游戲開創(chuàng)者,曾先后推出和運營過《熱血傳奇》《傳奇世界》《泡泡堂》《龍之谷》《最終幻想14》 等70多款精品游戲 ,注冊用戶超22億 。
由于盛趣游戲體量、名氣太大,本次收購也引發(fā)輿論關(guān)注。值得一提的是,得益于世紀華通大股東2015年參與了標的的私有化收購,故而該筆交易也屬同一控制人名下企業(yè)合并。按照相關(guān)規(guī)定,同一控制人名下的企業(yè)合并不會給收購方帶來額外商譽。
不過,由于盛趣游戲自身存在較大商譽,世紀華通賬面商譽亦再度攀升。世紀華通2019年中報顯示,公司彼時商譽達153.02億元,較2018年三季報增長105.02%。2020年更攀升至220.50億元,同比增加43.93%。相比2017年的20億商譽,短短三年增加10倍。
截至2022年9月底,世紀華通賬面的商譽為176.19億元,同比增長了6.58%。
一番買買買,世紀華通成功躋身A股游戲公司龍頭行列。目前旗下產(chǎn)品覆蓋全球200多個國家和地區(qū),擁有超30億游戲注冊用戶。
2
從不減到大減
盈利40億VS業(yè)績失速
王佶食言?
玩味在于,雖商譽壓身,世紀華通此前鮮有減值處理。
早在2021年11月,就曾有投資者提問“公司商譽減值測試每年竟然不減值,貴公司聘請的中介機構(gòu)是否公允?是否存在財務(wù)虛假?”
彼時,世紀華通董秘否認了虛假情形,并列出營利雙增數(shù)據(jù),表示近百款產(chǎn)品持續(xù)貢獻收益。
而隨著此次商譽大額減值,投資者對于其此前的處理方法再度發(fā)出質(zhì)疑,公司的會計處理是否嚴謹?抑或是背后藏著貓膩?
為了打消質(zhì)疑與猜想,世紀華通CEO王佶發(fā)文稱,商譽減值作為一種財務(wù)處理方式,在全球資本市場都是常見情況。盡管賬面上看,商譽減值短期內(nèi)會造成業(yè)績虧損,但并不意味著公司的基本面發(fā)生了重大變化。
王佶強調(diào),商譽減值既不會影響公司的實際盈利能力和現(xiàn)金流,也不會對償債能力造成影響。其把商譽計提減值,稱作是一次主動“跨越艱險”,有助于公司排除萬難,更利于聚焦核心業(yè)務(wù),增強市場信心。
的確,卸下包袱才能輕松上陣。鑒于一經(jīng)確定、不得轉(zhuǎn)回的原則,世紀華通上述商譽減值是在為過往買單,并不影響當下經(jīng)營,也不代表未來。
然而,畢竟帶來了業(yè)績大變臉。行業(yè)分析師于盛梅表示,計提減值準備往往意味著可收回金額已低于賬面價值,是上市公司順應(yīng)變化而進行的財務(wù)跟進,既體現(xiàn)謹慎性原則,也有利風險釋放。只是過于大額計提操作,易引發(fā)財務(wù)洗澡質(zhì)疑。聚焦世紀華通,減值測試過程如何、計提金額是否準確等,都需向外界展示清楚。
更深一度看,有了前車之鑒,市場是否仍有擔憂:即使上述減值后,商譽仍有百億上下,大額減值后續(xù)是否還會上演?王佶所言的“輕身躍、過重山、奔向增長”又是否過于樂觀、靠啥實現(xiàn)?
不算多苛求。
遙想2019年,王佶接受媒體采訪時曾表示,比起激增的商譽金額,更在乎更關(guān)注企業(yè)本身規(guī)模和盈利增長。彼時,談及溢價收購累積的大額商譽,王佶稱“收購盛大之后,公司每年盈利會在40億以上,用這樣高的一個利潤去對抗100億的商譽,我們覺得問題還不是很大。”
然從實際業(yè)績走勢看,王佶還是過多樂觀了:2019年至2021年,企業(yè)營收149.90億元、149.83億元、139.29億元,同比增速分別為17.30%、2.00%、-7.03%;凈利22.85億元、29.46億元、23.27億元,同比增速69.77%、28.92%、-21.03%。
不難發(fā)現(xiàn),除收購盛趣游戲的當年(2019年),世紀華通營凈大幅增長,但也沒達到年盈利40億。2020年和2021年增速更不盡人意,2021年營收凈利甚至雙雙負增,離王佶上述預言差距幾何?是否食言呢?
進入2022年,業(yè)績頹勢依舊沒有改觀。公司Q1、H1、Q3營收分別為35.20億元、64.51億元、91.42億元,同比分別下滑11.92%、11.75%、15.24%;歸母凈利2.09億元、4.86億元、6.90億元,同比分別下滑64.29%、80.18%、74.72%。
行業(yè)分析師郭興表示,結(jié)合世紀華通近年整體業(yè)績表現(xiàn),公司遲遲不對大額商譽減值,或許也考慮到減值對自身業(yè)績的不良影響。去年四季度以來,隨著國內(nèi)游戲市場回暖,疫情等不利因素消散,世紀華通也迎來業(yè)績“洗澡”的恰當時機。
3
從外延到內(nèi)生
能否無懼高額商譽
一定意義上說,商譽減值是企業(yè)替未來買單。
那么,投資者與其糾結(jié)大額減值,不如關(guān)注公司的盈利能力、業(yè)務(wù)能力如何。這才是價值根本,也是未來商譽走向的重要決定因素。
深入到業(yè)務(wù)層面,游戲業(yè)務(wù)收入下滑不可不察。2021年中報顯示,公司移動網(wǎng)絡(luò)游戲、PC端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁網(wǎng)絡(luò)游戲收入合計61.72億元,占總營收比84.43%。到2022年6月底,上述收入降至51.27億元,占總營收比79.49%。
追其原因,政策監(jiān)管抬高行業(yè)門檻、加劇洗牌都不得不提。隨著新聞出版總署亮明游戲監(jiān)管標準,提出新游戲版號審批要傾向精品游戲的要求。創(chuàng)新與打造精品成為廠商們發(fā)展共識。
聚焦世紀華通,2019年至2021年研發(fā)費分別為13.30億元、14.96億元、19.66億元,同比增速28.68%、12.49%、31.40%。同期,三七互娛為8.20億元、11.13億元、12.50億元,同比增速分別為52.57%、35.63%、12.37%。
不難發(fā)現(xiàn),世紀華通研發(fā)投入上要領(lǐng)先同行。
行業(yè)分析師劉俊群表示,外延內(nèi)生并舉,是世紀華通快速躋身行業(yè)龍頭的關(guān)鍵。隨著政策導向變化、流量紅利消退,市場從增量開拓已轉(zhuǎn)入存量深耕。大規(guī)模的買買買外延已到盡頭,上述商譽暴雷就是一信號。世紀華通后續(xù)業(yè)績的改善反轉(zhuǎn),根本還在自身精細化、專業(yè)化、特色化的內(nèi)生力破壁,無論提質(zhì)增效、還是打造精品、生態(tài)協(xié)同,高質(zhì)研發(fā)是重要一環(huán)。
沒錯,規(guī)模之外,更重質(zhì)量。
在首財君看來,商譽高企并非完全壞事,也代表了企業(yè)發(fā)展活力、信心、張性。但如何把這把雙刃劍用好,考驗管理層綜合治理水平。
資金之外,唯有管理、技術(shù)、人才、戰(zhàn)略、渠道等多維賦能,整體提升并購企業(yè)運營效率、質(zhì)量,形成業(yè)務(wù)協(xié)同、生態(tài)合力,做到真正的即大又強、即快又優(yōu),才會達成規(guī)模效應(yīng)。盈利能力自然水漲船高,自然無懼高額商譽。
4
輕身躍、過重山、奔向增長
2023破壁進行時
一切過往,皆為序章。
在中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人張書樂看來,游戲公司只要新生一個爆款,風險就會消散。基于此,握有多款經(jīng)典游戲IP,且銳意研發(fā)創(chuàng)新的世紀華通,顯然擁有應(yīng)對風險的能力。
確實,游戲業(yè)從不缺奇跡。從世紀華通的華麗跨界轉(zhuǎn)型看,王佶也善于把握機遇、創(chuàng)造奇跡。
比如元宇宙。世紀華通曾于2021年4月在Roblox平臺推出一款《閃耀小鎮(zhèn)》,截至2021年底總用戶數(shù)已超1億。王佶表示,該游戲是“國內(nèi)最大的元宇宙游戲”,且目前已實現(xiàn)盈利。
此外,世紀華通還擁有《熱血傳奇》、《龍之谷》、《傳奇世界》、《彩虹島》、《英雄年代》、《風云》、《神無月》等經(jīng)典IP,生命周期長、用戶粘性高,能持續(xù)為公司帶來穩(wěn)定收入。
同時,世紀華通還與眾多國際知名廠商建立合作關(guān)系,成為《最終幻想14》、《冒險島》、《永恒之塔》等運營商。值得一提的是,今年春節(jié)期間,《冒險島》流水同比增長80%,日活躍同比提升30%,為公司帶來可觀收益。
上升到行業(yè)視角,2023年1月17日,國家新聞出版署官網(wǎng)2023年首批次發(fā)布的88個游戲版號,重燃了廠商信心、資本信心。對持續(xù)加碼研發(fā)的世紀華通而言,顯然是重大利好。
國外市場方面,世紀華通去年底推出的《Frozen City》亦成熱門游戲。預估下載量累計已超450萬次,預估日流水達200萬元左右。
看似爆發(fā),實則蓄力使然。借助旗下點點互動的全球研運優(yōu)勢,世紀華通面向海外市場推出了《輻射避難所:Online》《小森生活》以及《龍之谷手游》《血族》等優(yōu)秀產(chǎn)品。除了加大海外游戲研發(fā),產(chǎn)品市場宣發(fā)的投入強度,以及研發(fā)團隊儲備布局也在跟進。
無需贅言,世紀華通不缺先發(fā)優(yōu)勢,王佶的“輕身躍、過重山、2023奔向增長”不缺邏輯基礎(chǔ)、不缺期許。
只是,能否將上述優(yōu)勢、期許,化成市場勝勢、實錘業(yè)績,仍需打個問號。
還是以海外市場為例。雖有上述諸多努力,可2019年至2021年公司外銷營收分別為58.34億元、56.60億元、56.84億元,增長瓶頸隱隱可見。
實際上,無論海外還是國內(nèi),行業(yè)競爭日益內(nèi)核高階、市場從不缺選擇者。想要2023年真正輕身躍、過重山、奔向增長,還需更多精準度、精細化、專業(yè)化、特色化破壁,規(guī)模效應(yīng)、穩(wěn)健核心盈利力破題。
世紀華通、王佶做好準備了么?
本文為首財原創(chuàng)