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今天上午,CAPCOM宣布《街頭霸王6》自發售以來僅一個多月,全球銷量就已超過200萬份。目前該系列的累計銷量已超過5000萬臺。
CAPCOM指出,新版本的成功很大程度上歸功于現代控制類型的添加,這是一種簡化的控制方案,旨在讓新手輕松執行特殊攻擊。以單人故事為中心的世界巡回賽模式也被認為是《街頭霸王6》為該系列帶來的另一項有意義的創新。
在Wccftech的10/10評論中,FrancescoDeMeo對兩者都表示贊揚:
雖然有些人覺得現代控制有點像作弊,但我不介意。在撰寫本文時,我已經在三個測試版和完整版游戲之間玩了近70個小時,并且沒有一次我覺得我在使用經典控件方面處于劣勢,不過,公平地說,在高白金、鉆石段位很少有玩家使用。最終,在我看來,讓游戲變得易于使用并歡迎新玩家加入社區比一些明顯的不公平更重要,因此我絕對支持引入新的控制類型。
雖然該系列的老玩家肯定會享受最終能夠混合和匹配標志性角色的特殊動作的可能性,并在故事中捕捉到對《街頭霸王》和《FinalFight》系列的許多參考,但世界巡回賽模式顯然已被開發為對于新人來說學習工具,不得不說是最有效的一個。主游戲的所有基本機制都是在故事過程中逐漸介紹的,一些支線任務提供了更多關于如何使用機制的指導,如駕駛沖刺和駕駛沖擊、批判藝術等。雖然這對于那些長期玩《街頭霸王》的人來說確實感覺有點限制,但一旦訓練輪關閉,即使是老手也會在世界巡回賽模式中享受到很多樂趣,
當然,《街頭霸王6》興趣的另一個主要驅動力是電子競技方面。CAPCOM提醒大家,將于本月晚些時候開始的《街頭霸王聯盟:Pro-JP2023》將以這款新游戲為特色,不過下個月將推出《CapcomProTour2023》云游戲,該游戲將提供CAPCOM創紀錄的1美元冠軍獎金為100萬美元,總獎金為200萬美元。
這只是《街頭霸王6》的冰山一角。第一個DLC角色Rashid將于7月20日發布,另外三個角色(AKI、Ed和Akuma)將在第一年上線。
CAPCOM的目標是這款游戲的終身銷量達到1000萬份里程碑。有了如此良好的開端,他們甚至可能在幾年內達到這一目標,使這家看似勢不可擋的開發商和發行商再次獲得轟動。