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隨著群眾娛樂(lè)需求的增加以及AI等技術(shù)的不斷迭代,中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí)。虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年虛擬偶像的帶動(dòng)和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)用戶需求進(jìn)行改變,滿足了用戶的多元化需求。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景應(yīng)用。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在2015-2022年中國(guó)二次元用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)中,2022年中國(guó)二次元用戶規(guī)模為4.34億人。我國(guó)二次元用戶數(shù)不斷增長(zhǎng),用戶規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。
原標(biāo)題:中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)運(yùn)行大數(shù)據(jù)與消費(fèi)行為調(diào)查:2022中國(guó)二次元用戶規(guī)模為4.34億人
作者:敦敦
來(lái)源:艾媒網(wǎng)