8月28日晚間,盛天網絡發布2022年半年度報告,上半年公司實現營業總收入約7.33億元,同比增長18.23%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤1.16億元,同比增長66.28%。公司發展態勢良好,經營穩中有進,凈利潤持續大增,業績符合市場預期。
公告顯示,公司利潤大幅增加,主要是因為IP運營相關游戲產品收入大幅增長以及費用大幅降低,公司網絡廣告與增值業務整體收入上升,毛利增長。
海外發行與IP運營業務持續增長
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近年來,我國數字經濟仍然煥發出前所未有的生機,保持了良好的增長勢頭,游戲行業進入減量提質的高質量發展軌道,游戲出海、IP游戲、電子競技、游戲服務市場持續發展,云游戲市場前景廣闊。
盛天網絡半年報顯示,公司海外發行業務進入收獲期。2022年上半年,公司IP運營收入超2.37億元,同比增長15.45%。《三國志》IP系列運營持續性強,《三國志·戰略版》出海表現亮眼。
其中《三國志·戰略版》2021年上半年登陸東南亞及韓國、日本等地區,海外發行初步獲得了成功,進一步強化了該游戲在SLG品類的市場地位。
根據Sensor Tower2022年策略類手游市場洞察研究顯示,2021年全年及2022年第一季度,《三國志·戰略版》為全球最暢銷的4X策略手游。在東南亞市場,《三國志·戰略版》總收入位居中國手游收入前20之內,其收入增長量位居東南亞市場全球游戲第6名。在韓國市場,2022年上半年《三國志·戰略版》收入位居中國手游第7名,在日本市場位居中國手游收入榜第6名。
此外,由盛天網絡旗下天戲互娛獲得IP授權,聯合中手游開發,騰訊游戲負責國內區域的發行的《真·三國無雙霸》于2022年1月正式登陸中國港澳臺地區和新馬地區,上線后迅即登上AppStore游戲免費榜榜首,2022年2月該游戲位于中國手游海外收入增長排行榜第15名。由天戲互娛從日本光榮獲得IP授權,騰訊游戲負責國內區域的發行的《大航海時代:海上霸主》已基本完成開發,發行準備已經就緒,待取得版號即可正式發行。
2021年公司成立獨立游戲發行工作室Paras,志在發掘更多更好的獨立游戲,并獨立開展海外游戲發行業務。2022年投資了心炎網絡,為發行業務做內容布局。
盛天網絡相關負責人表示,除了已有的游戲產品外,還將有多款重磅游戲上線。公司已經鎖定并預計在2022年上線的主要產品(暫定名)有:《禁術行者》(一款3D即時制卡牌手游)、《潮靈王國:起源》(一款3D休閑策略卡牌手游)、《遇見夢幻島》(一款模擬經營兼放置卡牌RPG手游)、《星之翼》(一款3D動作競技手游)、《超能機器人》(一款俯視角設計Roguelite游戲)、《殘世界的鳶尾花》(一款國產劇情輕度解密游戲)、《活俠傳》(一款國產武俠角色扮演游戲)、《棱鏡》。2022年公司已上線發行東方星象冒險卡牌手游《四象物語》。
游戲社交業務效益顯著
Z世代逐步成為社會發展的中堅力量,推動移動互聯網消費市場發展,游戲直播、游戲陪練、語音聊天等在線娛樂社交模式陸續呈現并發展壯大。
根據艾瑞咨詢《2021年中國娛樂技能社交行業研究報告》,2020年游戲技能社交行業規模達到266億元,預計在2018年至2022年里整體市場的復合增長率達到44.4%,仍將保持高速增長。
盛天網絡2022年半年報顯示,公司廣告營銷業務快速增長,主要原因是互聯網增值業務中游戲社交業務上線以后,貢獻的收入和毛利持續上升。
公告顯示,互聯網營銷業務收入比重為53.40%,互聯網游戲業務收入比重為46.07%,上年同期分別為45.14%及54.07%,互聯網營銷業務收入比重上升,對公司的利潤貢獻上升。
盛天網絡認為,互聯網廣告營銷業務是近幾年較為重要的收入和利潤來源。未來隨著用戶娛樂需求及社交需求的提升,游戲用戶將持續向游戲直播用戶及游戲陪練用戶轉化,語音技能服務也將吸引更多年輕人參與,帶動娛樂技能社交用戶進一步擴散。
賦能數字娛樂新場景
報告顯示,公司致力于為用戶提供更好的數字娛樂體驗,除了游戲內容之外,公司還集合了游戲社交、游戲電商、游戲加速、個人存儲、電競服務等一系列的服務,全方位滿足用戶需求。
近年來,電競行業發展迅速,電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會。數據顯示,中國電競用戶規模已達到5億,2022年中國電競整體市場規模預計將達到2157億元。盛天網絡易樂游也正通過云技術升級和邊緣計算能力,賦能電競場館、電競酒店等新興場景,并為云VR、云AR、元宇宙等元素的接入做好準備。
其專門為電競酒店打造的定制立體化一站式服務平臺,著眼于高性能云桌面,集品牌曝光、流量置換、電競賽事內容管理等功能為一體,有效助力電競酒店品牌運營,降低內容運營以及電競活動執行門檻。目前已經與美團酒店達成合作,共同賦能電競酒店場景,滿足場景內多元化需求。
盛天網絡相關負責人表示,下一步平臺將鏈接OTA,打通場景數據壁壘,接入游戲、IP、社交、劇本殺、VR/AR等多種業態,聯合產業鏈上下游,不斷拓展服務品類,滿足用戶電競、泛娛樂需求,創造感性需求場景,與用戶產生更多的行為共振,共創年輕人喜愛的數字娛樂場景,持續探索新業態。
(文章來源:證券日報網)