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7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海舉行。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在會上表示,今年上半年,游戲產業開始步入承壓后的回升期,新品發行數量穩定增長,游戲文化價值越發凸顯,游戲領域的科技創新表現尤為搶眼。
就如何通過科技創新引領游戲產業高質量發展,孫壽山在會上表示,游戲企業在科技創新領域的發展現狀,主要體現在“游戲企業對游戲相關技術有較為全面的認知”、“游戲企業科技創新應用較為集中”、“我國云游戲技術處于領先水平”以及“游戲技術跨界應用廣泛”等方面。
貝殼財經記者注意到,目前國內近90%的游戲企業聚焦在游戲引擎和游戲圖形渲染技術應用。同時,AI技術呈現出較好的發展應用前景,超60%的企業應用了游戲AI技術。同時據數據顯示,國內近40%的游戲企業已采用云游戲技術。
同時就“國內游戲企業應用核心技術大多源自國外”,“自研、創新能力基礎薄弱”等問題,孫壽山表示,“游戲是受技術創新驅動的產業,特別是ChatGPT橫空出世引發的AIGC探索熱潮,正在深刻影響游戲產業未來發展格局。國內游戲行業需要進一步吸收、借鑒國外的尖端技術和先進經驗,同時要專于自研,依托龐大的數據資源和市場需求。我們要持續加大研發投入、提升研發實力、增加技術產出與積累。從而提升核心競爭力,在競爭激烈的國際市場中贏得優勢,力爭在新一輪游戲技術升級迭代中占據先機和主動?!?/p>
值得注意的是,孫壽山在會上還表示,目前未成年人網絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效。
(文章來源:新京報)